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초보 코린이의 성장 일지
UE4 캐릭터 동작 및 카메라
게임내에서 무기를 장착하면 전방을 기준으로 잡고 움직일 것이다. 여기서 전방의 기준이 되는것은 캐릭터의 기준이 아닌 카메라의 기준이 된다. 무기를 들지 않는 상태에서는 모든방향을 자유롭게 움직일 수 있지만 무기를 들었을때는 전방을 기준으로 설정할 것이다. 우선 Get Control Rotation을 선언한다. 플레이어의 컨트롤러는 카메라를 보유하고 있어 플레이어 기준으로 카메라를 가져온다고 생각하면 된다. (플레이어의 회전값) 또한 구조체로써 핀분활을 눌러 x, y ,z축을 열어주거나 Break를 선언해서 사용해야한다. 그리고 구조체는 Make를 가지고 있어 선언 후 필요한 수행값을 보내준다. 이제 카메라의 전방 Get Forward Vector를 받아 MoveForward와 연결해 준다. return되..
언리얼
2023. 1. 2. 15:58