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초보 코린이의 성장 일지
https://www.youtube.com/watch?v=XDvlU8Nh-Y4 Unreal5와 Listen Server를 활용한 미니게임

1. AIController 내장함수인 SetFocus를 사용해 볼 것이다. 1. Service_Boss Tick에서 SetFocus를 사용하여 Player를 바라보도록 지정해줬다. 1. 여기서 문제가 발생한다. 2. Player가 만약 공중에서 움직이거나 스킬을 사용했을 경우, 공중에서 스킬을 통해 Boss가 Hit됐을 경우 Boss가 나를 계속 바라보고 있으므로, 공중에 있는 Player의 방향으로 몸이 꺽이게된다. 3. 몸이 꺽였으므로 바닥으로 들어가는 현상도 발생한다. 4. 공중에있는 Player에 공격으로 Boss가 스킬을 사용했을때 나를 바라보면서 몸을 움직였기 때문에, 축이 틀어져서 망가지는걸 확인할 수 있다. 5. 다시 Hit가 되지 않는한 저 상태에서 풀리지 않고 축이 꺽인 상태로 동작들..
https://www.youtube.com/watch?v=FykOfsCNy7g 진행 중인 작업 - Player 스킬 - UI - AI 작업 진행 예정 작업 - AI 작업 진행 완료 작업 - Boss Skill 1, 2 구현
https://www.youtube.com/watch?v=7K7BeIvceBM
https://www.youtube.com/watch?v=7Z9PTeyJOU4 진행 중인 작업 - Player 스킬 - UI - AI 작업 - 구조 옮기기 진행 예정 작업 - AI 작업 - 구조 적용 진행 완료 작업 - SerialComboAttack 스킬 완성 - 3가지 동작을 합친 몽타주에 3가지 Actor 객체를 생성한 스킬
https://www.youtube.com/watch?v=tYJ2Zaa1A88 진행 중인 작업 - Player 스킬 - UI - AI 작업 - 구조 옮기기 진행 예정 작업 - AI 작업 - 구조 적용 진행 완료 작업 - 차징관련 스킬 자유롭게 구사할 수 있도록 구조 제작. - GaeBulg_Skill 구현 - Charging 시간초에 따른 Skill Scale 변화.
https://www.youtube.com/watch?v=_9COOkwDw64 진행 중인 작업 - Skill 구조 다듬기 - Player 스킬 - UI - AI 작업 - 구조 옮기기 진행 예정 작업 - AI 작업 - 구조 적용 진행 완료 작업 - Behavior Tree 적용 - Bow 적용
https://www.youtube.com/watch?v=M6-WO39TL80 진행 중인 작업 - Thorn Skill Overlap 오류 수정 중..... - Skill 구조 다듬기 - Player 스킬 - UI 진행 예정 작업 - Player 스킬 - Player 공중 콤보 - UI 진행 완료 작업 - Thorn Skill 완료
https://www.youtube.com/watch?v=xk9gBtQKJVQ 진행 중인 작업 - Player 스킬 - UI 진행 예정 작업 - Player 스킬 - Player 공중 콤보 - UI 진행 완료 작업 - RopeAction 완료 - Jump, DoubleJump 완료