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초보 코린이의 성장 일지

편한 관리를 위해 폴더를 나눠준다. Hammer 폴더 생성 Sword와 똑같이 생성해준다. 뷰포트로 와서 SkeletalMesh가 아니니 StaticMesh로 컴포넌트 추가해준다. 캡슐도 동일 해머는 범위가 크게 때리도록 만들기 위해 각도를 맞추고 캡슐 크기를 늘려준다. 무기를 여러개 관리하게 되므로 플레이어상에 한번에 여러 무기를 장착 시키기에는 한계가 있다. 특히 해머는 너무 크기 때문에 입력시에만 손에서 나오게끔 생성해 볼 것이다. 소켓을 설정해줘야 한다. Hand_R 기준으로 소켓을 추가해준다. 이제 이벤트 그래프로 간다. 소켓 이름 방금 설정한걸로 바꿔준다. 무기를 그냥 꺼내기만 할 것이므로 Begin Equip만 남겨두고 Unequip는 제거해준다. Set Visibility는 New Visi..
언리얼
2023. 1. 25. 14:17