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초보 코린이의 성장 일지
https://www.youtube.com/watch?v=N48CqIHctfE Unreal5와 Listen Server를 활용한 미니게임
어떠한 Map이 실행되면 서버와 클라이언트에서 다 실행이 되기 떄문에 Begin Play가 전부 불러진다.불러질거 불러지지 말아야 할 것들을 나눠야한다. 게임내에 적용하기 위해서는 서버의 권한이 있기 때문에 서버와 클라이언트에서 실행할 수 있는 객체들을 나눠서 구분지어줘야 한다.Authority = 서버에서만 실행Remote = 클라이언트에서만 실행 2개의 객체가 존재한다고 가정했을때, Replicates을 Off한 객체는 서버에서는 보이지만 클라이언트에서는 등장하지 않는다. 클라이언트에서도 보이게 하려면 Replicates를 On을 해줘야 클라이언트에서도 서버와 동일하게 객체가 보이게 된다.결국은 Replicates이 켜져있어야 Replicates을 통해 사용자들에게 모든 정보가 공유된다. 객체 위..
Byte Padding 설명 바이트 패딩(byte padding)은 구조체(struct)나 클래스(class)의 멤버 변수들이 메모리에 배치될 때, 메모리 정렬(align)을 위해 추가적인 바이트가 삽입되는 현상을 말한다. 구조체나 클래스에 바이트를 추가해 CPU 접근에 부하를 덜어주는 기법이다. CPU가 32비트에서는 한번에 4바이트. 64비트에서는 한번에 8바이트를 읽을 수 있다. #include using namespace std; struct TestStruct { char a; // 1바이트 int b; // 4바이트 char c; // 1바이트 float d; // 4바이트 }; class TestClass { short a; // 2바이트 char b; // 1바이트 int c; // 4바이..
1. AIController 내장함수인 SetFocus를 사용해 볼 것이다. 1. Service_Boss Tick에서 SetFocus를 사용하여 Player를 바라보도록 지정해줬다. 1. 여기서 문제가 발생한다. 2. Player가 만약 공중에서 움직이거나 스킬을 사용했을 경우, 공중에서 스킬을 통해 Boss가 Hit됐을 경우 Boss가 나를 계속 바라보고 있으므로, 공중에 있는 Player의 방향으로 몸이 꺽이게된다. 3. 몸이 꺽였으므로 바닥으로 들어가는 현상도 발생한다. 4. 공중에있는 Player에 공격으로 Boss가 스킬을 사용했을때 나를 바라보면서 몸을 움직였기 때문에, 축이 틀어져서 망가지는걸 확인할 수 있다. 5. 다시 Hit가 되지 않는한 저 상태에서 풀리지 않고 축이 꺽인 상태로 동작들..
Casts 설명 데이터 형식을 다른 데이터 형식으로 변환하는 작업 Casts의 종류 1. 정적 캐스트(static_cast) 자료형을 변경하기 위해 사용. 컴파일 시간에 형변환이 가능한지 검사한다. 클래스가 잘못된 캐스팅 시 런타임 중 유효성 검사를 하지 않는다. 상위계층에서 하위계층, 하위계층에서 상위계층 둘다 데이터 타입 변환은 가능하다. 하위계층 데이터 타입 변환에는 안전하지 않으므로, 상속 관계에 있는 클래스 간의 캐스팅을 수행할 때는 dynamic_cast를 사용하는게 좋은 방법이다. 포인터 간의 변화에도 사용할 수 있다. 부모 클래스에서 자식 클래스로 캐스팅하려고 할 때, static_cast는 컴파일러에게 허용하도록 지시하지만, 실제로 캐스팅이 안전한지는 확인하지 않는다. #include u..
짐벌락 1. 두 축이 한축으로 합쳐지면서 한축에 대한 계산이 불가능해지는 현상 오일러 - 3차원 공간 좌표계의 회전 1. x, y, z를 순서대로 해당 축들을 개별적으로 계산하는 방법 2. 한꺼번에 축들이 돌아가는걸 계산할 수 없다. 3. 회전축을 순서대로 계산하기 때문에 짐벌락 현상 발생. 4. 각 축이 순서대로 계산되기 때문에 우리가 아는 x축으로 회전을 했을 경우 수평하게 회전하는것이 아닌 다른 축의 계산된 값이 개입되서 회전하게 되므로 사선으로 회전을 하게 된다. 쿼터니언 (사원수) 1. x, y, z축들을 한꺼번에 계산할 수 있는 방법 2. 짐벌락 현상이 해결된다. 3. 180도 기준으로 계산했을 경우, 180도를 넘게된다면 기준점에서 제일 가까운 곳으로 회전을 한다. 이를 해결하려면 180도가..
https://www.youtube.com/watch?v=FykOfsCNy7g 진행 중인 작업 - Player 스킬 - UI - AI 작업 진행 예정 작업 - AI 작업 진행 완료 작업 - Boss Skill 1, 2 구현
https://www.youtube.com/watch?v=7K7BeIvceBM
https://www.youtube.com/watch?v=7Z9PTeyJOU4 진행 중인 작업 - Player 스킬 - UI - AI 작업 - 구조 옮기기 진행 예정 작업 - AI 작업 - 구조 적용 진행 완료 작업 - SerialComboAttack 스킬 완성 - 3가지 동작을 합친 몽타주에 3가지 Actor 객체를 생성한 스킬