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초보 코린이의 성장 일지
Unreal Multi Network
어떠한 Map이 실행되면 서버와 클라이언트에서 다 실행이 되기 떄문에 Begin Play가 전부 불러진다.불러질거 불러지지 말아야 할 것들을 나눠야한다. 게임내에 적용하기 위해서는 서버의 권한이 있기 때문에 서버와 클라이언트에서 실행할 수 있는 객체들을 나눠서 구분지어줘야 한다.Authority = 서버에서만 실행Remote = 클라이언트에서만 실행 2개의 객체가 존재한다고 가정했을때, Replicates을 Off한 객체는 서버에서는 보이지만 클라이언트에서는 등장하지 않는다. 클라이언트에서도 보이게 하려면 Replicates를 On을 해줘야 클라이언트에서도 서버와 동일하게 객체가 보이게 된다.결국은 Replicates이 켜져있어야 Replicates을 통해 사용자들에게 모든 정보가 공유된다. 객체 위..
네트워크
2024. 6. 25. 21:19