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초보 코린이의 성장 일지
https://www.youtube.com/watch?v=SCFVZBeTX0E 진행 중인 작업 - Boss Map 수정 - 카메라 처리 - 시네마틱 - Player, Enemy, Boss UI - Skill CoolTime 예외처리 진행 예정 작업 - 움직임 보간 및 디테일 작업 - Boss Map - 시네마틱 - Player, Enemy, Boss UI 진행 완료 작업 - 각성 Gauge 증가 및 초기화 - 각성 상태에서 게이지 증가 못하도록 예외처리 - 각성 상태 후 일정시간 지나면 원래에 무기로 전환 - Skill UI 작업 - Skill CoolTime 연결
https://www.youtube.com/watch?v=Zwn4xUfvlJI 진행 중인 작업 - Boss Map 수정 - 카메라 처리 - 시네마틱 - Player, Enemy, Boss UI 진행 예정 작업 - 움직임 보간 및 디테일 작업 - Boss Map - 시네마틱 - Player, Enemy, Boss UI 진행 완료 작업 - IK 적용 - Player, Enemy, Boss Health Bar 적용 - 각성 게이지 - 보스존에 입장시 HP Bar가 등장하도록 설정
https://www.youtube.com/watch?v=ibRwGMEKFKc 진행 중인 작업 - Boss Map 수정 - IK 구조 옮기기 - 카메라 처리 - 시네마틱 진행 예정 작업 - 움직임 보간 및 디테일 작업 - Boss Map - 시네마틱 진행 완료 작업 - Enemy Hp Bar - 파쿠르 옮기기
https://www.youtube.com/watch?v=llO1tgqPt70 진행 중인 작업 - Boss Map 다듬기 (아니면 건물만 Map에 올리기) - UI 작업 - 예외 처리 및 구조 다듬기 진행 예정 작업 - Boss AI 작업 - 움직임 보간 및 디테일 작업 - 몽타주 추가 - Boss Map 진행 완료 작업 - Enemy Group 전투 오류 및 예외처리 수정. - Enemy Hit된 타겟에게 바로 변경되도록 설정. - Boss Map 이동을 위한 포탈 추가 - Boss Map에 Boss들 배치
https://www.youtube.com/watch?v=9cd5ddEI_SU 진행 중인 작업 - WaitPoint 지점 도착후 그룹전투를 위한 행동에 문제 생김 (비헤이비어 트리 탈출 조건 문제) - Final Boss EQS 추가 작업. - Boss Map 작업 진행 예정 작업 - 그룹 AI 작업 - Boss AI 작업 - 움직임 보간 및 디테일 작업 - 몽타주 추가 - Boss Map 진행 완료 작업 - Index로 Enemy Team 나누기 - 같은 팀끼리 충돌처리 못하도록 예외처리 - Point 지점으로 달려가도록 설정.
https://www.youtube.com/watch?v=PTfk3kapyTI 진행 중인 작업 - AI 작업 중 (인식 오류 작업 필요) - Final Boss EQS 추가 작업. - Final Boss AI 작업 - Boss Map 작업 진행 예정 작업 - AI 작업 중 - Boss AI 작업 - 움직임 보간 및 디테일 작업 - 몽타주 추가 - 스킬과 움직임 동작들 게임처럼 만들기 위한 비헤이비어 트리 어순 작업. - Boss Map 진행 완료 작업 - Final Boss Hit시 EQS 사용으로 최적의 거리 판단 후 도주. - Final Map 합치기 - Enemy 집단 나누기
https://www.youtube.com/watch?v=lG_ltDMvdT0 진행 중인 작업 - AI 작업 중 - Final Boss AI 작업 진행 예정 작업 - AI 작업 중 - Boss AI 작업 - 보스들 각 거리 비례해 스킬 랜덤으로 동작하게 구현하기 - 움직임 보간 및 디테일 작업 - 몽타주 추가 - 스킬과 움직임 동작들 게임처럼 만들기 위한 비헤이비어 트리 어순 작업. 진행 완료 작업 - Boss 보간을 통한 자연스러운 순보 공격 스킬 - Suck 스킬 - 기본적인 움직임처리
https://www.youtube.com/watch?v=8uWJhG8FJ_k 진행 중인 작업 - AI 작업 중 - Final Boss AI 작업 - AI 구조 변경 진행 예정 작업 - AI 작업 중 - Boss AI 작업 - 보스들 각 거리 비례해 스킬 랜덤으로 동작하게 구현하기 - 디테일 작업 진행 완료 작업 - Fire스킬 타겟팅 유도 - 정해놓은 Distance 범위안에 들어가면 Forward로 회전없이 이동
https://www.youtube.com/watch?v=OgiaSjgaHdo 진행 중인 작업 - AI 작업 중 - Mini Boss 마무리 단계 - Final Boss AI 작업 진행 예정 작업 - AI 작업 중 - Boss AI 작업 - 보스들 각 거리 비례해 스킬 랜덤으로 동작하게 구현하기 - 범위 스킬 랜덤으로 떨어지도록 구현 - 베지어를 활용한 보스 타겟팅 스킬 구현 진행 완료 작업 - 보스 랜덤 패턴으로 동작하게 구현 - Mini Boss 스킬 구현 완료 - Final Boss 리타겟팅 및 범위 스킬 구현