목록개인 작업 (47)
초보 코린이의 성장 일지
https://www.youtube.com/watch?v=EH9pS5al4J8 진행 중인 작업 - 스킬 변경 및 다듬기 - AI 작업 중 - Boss Ai 작업 중 진행 예정 작업 - AI 작업 중 - Boss AI 작업 진행 완료 작업 - 기본적인 AI 작업 - Postprocess 스킬에 적용
https://www.youtube.com/watch?v=v5WV8eERw_E 진행 중인 작업 - 스킬 변경 및 다듬기 - AI 작업 중 - Boss 추가 진행 예정 작업 - AI 작업 중 - Boss 추가 진행 완료 작업 - 플러그인 미사용, Poseable Mesh 구현 - 도약 후 스킬 사용시, LineTrace로 충돌이 일어나면 스킬 사용가능 여부 판단, LineTrace로 미충돌시 스킬 실패 - SphereTrace 범위안에 들어온 Enemy Hit된 수만큼 암살 스킬 적용 - 암살 스킬 구현에 Player를 소환하는게 아닌, 이미지만 입혀놓은 다른 Actor 클래스를 생성 후 WeaponComponent 를 추가하여, 장착할 무기를 Spawn과 동시에 장착시킴.
https://www.youtube.com/watch?v=oT5FrlTZtJ8 진행 중인 작업 - 각성모드 스킬 마무리 단계 - AI 작업 중 - 구조 다듬기 진행 예정 작업 - 스킬 추가 - AI 추가 - 구조 다듬기 진행 완료 작업 - 각성 모드시 칼 범위 증가 및 평타모션 전환 - 스킬 Earth Quake, Explosion 구현 - AI 기본적인 움직임 작업 - 전체적인 스킬 및 평타에 알맞은 Hit Datas 적용.
https://www.youtube.com/watch?v=wMibhbfh3Mg 진행 중인 작업 - 각성모드 스킬 구조 만들기 - 각성모드에 필요한 스킬 - AI 작업 - 구조 다듬기 진행 예정 작업 - 스킬 추가 - AI 추가 - 구조 다듬기 진행 완료 작업 - Arrow JudgMent 스킬 구현 - RageMode 구현 - Tab 클릭시 RageMode로 전환되면서, 기존에 칼은 UnEquip되고, 각성 칼 장착 - 같은 스킬 동작들을 컴포넌트로 넘겨서 동일하게 사용, 동작에 대한 Effect만 다르게 구현.
https://www.youtube.com/watch?v=h9rC2-CbpPY 진행 중인 작업 - Bow 스킬 추가 - Enemy Hit Data 전부 알맞게 넣어주기 - 작업 끝난 스킬들 Trail 작업 - AI Enemy 구조 잡기 진행 예정 작업 - 스킬 추가 - AI 추가 - 구조 다듬기 진행 완료 작업 - Arrow Pokpung_Ui_Si 스킬 구현 (누르는 중에만 발동 키때면 동작 멈춤)
https://www.youtube.com/watch?v=vzGcAgIA7nc 진행 중인 작업 - Bow 마지막 스킬 추가 - Enemy Hit Data 전부 알맞게 넣어주기 - 작업 끝난 스킬들 Trail 작업 - AI Enemy 구조 잡기 진행 예정 작업 - 스킬 추가 - AI 추가 진행 완료 작업 - Target Arrow 유도 스킬 구현 - 범위 스킬 ArrowRain 스킬 구현 - 구조 다듬기
https://www.youtube.com/watch?v=6b_EhMPbR4A - Multi 스킬 랜덤으로 생성되서 나가도록 구현 - 범위 스킬 구현
https://www.youtube.com/watch?v=avTdeE2P1rU
https://www.youtube.com/watch?v=jTAhdl6gIhg