목록2023/08/09 (1)
초보 코린이의 성장 일지
UE4 Behavior, AI Avoid EQS
Enemy에 감지 범위에 객체가 들어왔을때 텔레포트를 사용하여 도망칠 수 있도록 구현해 볼 것이다. 1. 각 Task와 EQS에 설정을 해준다. 1. Behavior 전체적인 노드 구조. #include "BehaviorTree/CBTTaskNode_Equip.h" #include "Global.h" #include "Characters/CEnemy_AI.h" #include "Characters/CAIController.h" #include "Components/CStateComponent.h" #include "Components/CStatusComponent.h" #include "Weapons/CEquipment.h" EBTNodeResult::Type UCBTTaskNode_Equip::Exec..
언리얼
2023. 8. 9. 15:00